14 Mga Epekto sa Kapaligiran ng Virtual Reality

Sa pagtingin sa mga epekto sa kapaligiran ng virtual reality, gusto naming talakayin nang kaunti ang tungkol sa "metaverse."

Kaya, ano ang metaverse?

Well, ang terminong "metaverse" ay nakakuha ng ilang traksyon pagkatapos i-rebrand ng Facebook ang sarili bilang "Meta" noong 2021, ngunit ayon sa Fortune, ito ay tumutukoy lamang sa tagpuan ng digital, augmented, at virtual na mundo.

Ang mga platform tulad ng Decentraland, Sandbox, at Mirandus ay nagbibigay-daan sa mga user na makipag-usap online at offline. Kumuha ka ng "crypto-wallet," na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga digital na pagbabayad gamit ang totoong pera. Kahit na ang isang karaniwang computer ay maaaring gamitin upang galugarin ang metaverse, maraming tao ang pinipiling gumamit ng mga VR headset tulad ng Oculus ng Facebook.

Gumawa ka ng avatar, baguhin ang \lewk,} at pumunta sa mga virtual na pakikipagsapalaran. Maaari mong tingnan at makipag-ugnayan sa mga aktwal na tao, pumunta saanman mo piliin, at makita ang mga lugar na napuntahan ng ibang tao. Bilang karagdagan, maaari kang dumalo sa mga konsyerto at mga aktibidad sa paglalaro. Sa katunayan, maaari kang kumita ng pera.

Nag-aalok ang metaverse sa mga tao ng mga bagong paraan upang kumonekta sa trabaho, bumili, at makihalubilo sa pamamagitan ng pagbibigay ng malawak na virtual na mundo para sa pang-araw-araw na aktibidad. Gayunpaman, ang mga epekto ng metaverse ay lumalampas sa virtual na kaharian nito hanggang sa pisikal na mundo.

Mahirap suriin ang mga pagsisikap na maunawaan ang mga hakbangin ng metaverse at kung paano nakakaapekto ang mga epekto sa kapaligiran ng virtual reality sa sustainability. Ang isang bahagi nito ay nagmumula sa katotohanan na ang metaverse ay isang ideya at isang konstelasyon ng mga teknolohiya sa halip na isang bagay o teknolohiya.

Ang metaverse ay may a magandang kinabukasan ahead of it, at kahit umuunlad pa, meron na. At walang alinlangan na binabago nito ang ating paraan ng pamumuhay.

Mga Epekto sa Kapaligiran ng Virtual Reality

Isang mahalagang bahagi ng pagtatasa ng posibleng epekto ng aktibidad ng tao sa kapaligiran ay pagtatasa ng kapaligiran. Sinusuportahan nila ang pagkilala sa panganib, pagpapatupad ng diskarte sa pagpapagaan, at pagsubaybay sa pagsunod sa regulasyon. Gayunpaman, ang pagsasagawa ng mga pagsusuring ito sa makalumang paraan ay maaaring magastos at nakakaubos ng oras.

Isipin ngayon na pumapasok ka sa isang virtual na kapaligiran kung saan maaari mong makatotohanang mailarawan ang mga iminungkahing proyekto nang hindi nangangailangan ng mamahaling pisikal na mga prototype.

Bago magsimula ang anumang aktwal na gusali, binibigyang-daan ng virtual reality (VR) para sa mga pagsusuri sa kapaligiran ang mga stakeholder na maranasan at magsiyasat ng iba't ibang mga sitwasyon, na nag-aalok ng insightful na impormasyon.

Ang teknolohiya ng virtual reality (VR) ay may potensyal na lubos na isulong ang mga pag-uugaling pangkalikasan at napapanatiling solusyon.

  • Pinahusay na Visualization
  • Gastos at Time-saving
  • Pagkilala sa Panganib at Pagbabawas
  • Pagtuturo at Pagtaas ng Kamalayan
  • Pinahusay na Paggawa ng Desisyon
  • Paggawa at E-Waste
  • Energy Consumption
  • Pagmimina at Pagkuha ng Yaman
  • Packaging at Transportasyon
  • Pagpapalabas ng mga Mapanganib na Sangkap
  • Epekto sa Social na Pag-uugali
  • Paggamit ng Data Center
  • Mga Alalahanin sa Accessibility at Inclusivity
  • Teknolohikal na Pagkaluma

1. Pinahusay na Visualization

Ang mga user ay maaaring tumingin at makipag-ugnayan sa mga virtual na bersyon ng mga iminungkahing proyekto sa pamamagitan ng paglubog ng kanilang mga sarili sa isang kahanga-hangang buhay na 3D na kapaligiran sa pamamagitan ng virtual reality (VR). Mas nauunawaan ng mga stakeholder ang potensyal na epekto at gumawa ng mga edukadong desisyon salamat sa pinahusay na visualization na ito.

2. Gastos at Time-saving

Ang mga araw ng paggawa ng mga pisikal na modelo at pagsasagawa ng mga manu-manong pagsusuri ay matagal na. Pinapabilis ng virtual reality (VR) ang proseso ng pagsusuri, nakakatipid ng pera at oras kumpara sa mga nakasanayang pamamaraan. Maaaring epektibong mag-imbestiga ang mga stakeholder ng ilang bersyon ng disenyo, paghahanap ng mga depekto at pagpapabuti ng mga plano nang hindi kinakailangang magbayad ng mga hindi kinakailangang gastos.

3. Pagkilala sa Panganib at Pagbabawas

Ang mga virtual simulation ay nag-aalok ng isang espesyal na pagkakataon upang makilala ang mga posibleng panganib at suriin ang mga epekto nito sa kapaligiran. Maaaring masuri ng mga stakeholder ang isang hanay ng mga sitwasyon, kabilang ang mga pinakamasama, at lumikha ng mahusay na mga plano sa pagpapagaan upang mabawasan ang mga negatibong kahihinatnan.

4. Pagtuturo at Pagtaas ng Kamalayan

Ang virtual reality ay nagtataglay ng kapasidad na akitin at turuan ang mga tao tungkol sa kahalagahan ng pagpapanatili ng ekolohiya. Ang virtual reality (VR) ay may potensyal na magbigay ng inspirasyon sa pagkilos tungo sa mga sustainable na kasanayan sa pamamagitan ng pagpapakita ng kapansin-pansin at nakaka-engganyong epekto ng mga aksyon ng tao sa mga ecosystem, at sa gayo'y nagpapalakas ng pakiramdam ng responsibilidad.

5. Pinahusay na Paggawa ng Desisyon

Ang virtual reality ay nagbibigay-daan sa mga gumagawa ng desisyon na lubusang masuri ang iba't ibang mga pagpipilian sa disenyo. Sa pamamagitan ng direktang karanasan sa virtual na mundo, maaaring suriin ng mga stakeholder ang mga kahihinatnan sa kapaligiran, balansehin ang mga trade-off, at pumili ng mga napapanatiling opsyon na nagbabawas ng pinsala sa ekolohiya.

Ang teknolohiyang virtual reality (VR) ay nagbukas ng mundo ng mga posibilidad at binago ang paraan ng pagsasagawa ng mga pagsusuri sa kapaligiran. Ito ay isang napakahalagang instrumento para sa mga napapanatiling solusyon dahil sa pinahusay nitong visualization, mga kakayahan sa pagtitipid ng oras at pera, at mga feature sa pagtukoy sa panganib.

Ang mga ito ba ay walang mga sagabal, bagaman? Ngayon, suriin natin ang negatibong epekto ng virtual reality (VR) sa kapaligiran.

May epekto ang virtual reality (VR) sa kapaligiran dahil sa ilang isyu, gaya ng kung paano ginagawa, ginagamit, at itinatapon ang kagamitan ng VR, pati na rin kung gaano karaming enerhiya ang ginagamit ng mga application ng VR at pagbuo ng nilalaman. Ito ang ilang mahahalagang pagsasaalang-alang:

6. Paggawa at E-Waste

Ang pagkuha ng mga hilaw na materyales, mga diskarte sa pagmamanupaktura, at mga elektronikong bahagi ay lahat ay kasangkot sa paglikha ng mga VR gadget. Ang mga VR gadget na luma o sira ay nagdaragdag sa mga elektronikong basura (e-aksaya), na maaaring mahirap itapon nang maayos.

7. Pagkonsumo ng Enerhiya

Kailangan ang enerhiya para sa anumang virtual na karanasan. Bagama't ang kuryente ay naging bahagi ng ating buhay sa loob ng maraming taon, sa mga nakalipas na taon, ang ating mga hinihingi sa mapagkukunang ito ay tumaas nang husto nang higit pa sa anumang mahuhulaan natin.

Sa nakalipas na 20 taon, unti-unting dumami ang mga pinagsama-samang search engine, na nangangailangan ng paggamit ng mas malaking enerhiya upang mag-imbak ng data, magpatakbo ng mga server, at magpanatili ng mga algorithm.

Ang ating kapaligiran ay nasa ilalim na ng matinding paghihirap, at ito ay lalala lamang kapag ang mga virtual na katotohanan tulad ng metaverse ay nakakakuha ng higit na traksyon. Ang carbon footprint ay nadagdagan ng paggamit ng enerhiya na ito, lalo na kung ito ay nanggaling hindi nababagong mga mapagkukunan.

Ang iba ay nangangatuwiran na ang metaverse ay magbabawas sa dami ng mga taong naglalakbay para sa paglilibang at negosyo, na magbabawas ng polusyon. Gayunpaman, mayroon itong mga kakulangan.

Iniuulat ng Data Quest na nababahala ang mga eksperto na tumaas greenhouse gas emissions maaaring magresulta mula sa metaverse. Ang mga serbisyo ng AI at cloud ay ginagamit sa mga virtual reality na teknolohiya at data center, at kumokonsumo sila ng maraming enerhiya.

Ayon sa isang kamakailang pag-aaral, isa lang AI model ang pagsasanay ay maaaring makagawa ng 626,000 pounds ng carbon dioxide, higit sa limang beses ang dami ng greenhouse gases na inilabas sa buong buhay ng isang sasakyan.

Nangangailangan ang VR ng cloud gaming, na maaaring magpapataas ng carbon emissions sa 2030. Higit pa rito, gagawin nitong mas kailangan ang mga larawang may mataas na resolution, na magtataas lamang ng pangangailangan sa enerhiya.

Iniulat, ang mga data center tulad ng Facebook at Microsoft ay nakatuon sa pagkamit ng net-zero emissions; gayunpaman, malamang na nangangahulugan ito na ang korporasyon ay gagawa lamang ng malabo na "mga pamumuhunan sa kapaligiran" sa halip na lumipat sa mas berdeng mga mapagkukunan ng enerhiya.

8. Pagmimina at Pagkuha ng Yaman

Ang iba't ibang mga metal at mineral, kabilang ang mga bihirang elemento ng lupa, ay kailangan upang makabuo ng mga VR system, at ang mga ito ay karaniwang nakuha sa pamamagitan ng pagmimina. Ang mga hindi makontrol na operasyon ng pagmimina ay may potensyal na sirain ang mga tirahan at sirain ang ecosystem.

9. Packaging at Transportasyon

Ang transportasyon at ang pag-iimpake ng mga virtual reality na kagamitan ay may epekto sa kapaligiran dahil sa paggamit ng mga mapagkukunan, mga emisyon sa pagmamanupaktura, at ang carbon footprint ng pagpapadala.

10. Pagpapalabas ng mga Mapanganib na Sangkap

Ang mga mapanganib na materyales, tulad ng mga kemikal at solvent, ay maaaring gamitin sa paggawa ng VR equipment. Kung ang mga compound na ito ay hindi sapat na kontrolado, ito ay maaaring magkaroon ng isang epekto sa kalusugan ng tao at ang kapaligiran.

11. Epekto sa Social na Pag-uugali

Dahil nakaka-engganyo ang VR, maaaring magkaroon ito ng epekto sa panlipunang gawi at humantong sa pagtaas ng pagkonsumo ng enerhiya at mapagkukunan habang ang mga indibidwal ay gumugugol ng mas maraming oras sa mga virtual na mundo kaysa sa mga aktibidad sa totoong mundo.

12. Paggamit ng Data Center

Ang mga virtual reality (VR) na app at content ay madalas na naka-host sa mga data center, na nangangailangan ng maraming enerhiya para tumakbo at lumamig. Tinutukoy ng kahusayan ng enerhiya at pinagmulan ng mga data center ang epekto sa kapaligiran.

13. Mga Alalahanin sa Accessibility at Inclusivity

Lumalaki ang mga alalahanin sa etikal at pangkapaligiran na mga epekto ng pagbuo ng teknolohiya ng VR habang nagiging mas naa-access ito sa mas malawak na hanay ng mga tao. Tinatawagan nito ang responsableng inobasyon pati na rin ang inclusivity.

14. Teknolohikal na Pagkaluma

Ang kagamitan sa VR ay maaaring mabilis na napapanahon dahil sa mabilis na mga teknikal na tagumpay, na hihikayat sa mga regular na pag-upgrade at pagpapalit. Ito ay nagdaragdag sa pagkaubos ng mapagkukunan at elektronikong basura.

Konklusyon

Sustainable na pamamaraan ng disenyo, etikal na pagmamanupaktura, e-waste recycling initiatives, at ang paggamit ng mga mapagkukunang nababagong enerhiya sa mga pagpapatakbo ng data center at pagmamanupaktura ng device ay lalong nagiging mahalaga upang mabawasan ang mga epektong ito.

Higit pa rito, makakatulong ang mga napapanatiling pagsulong sa virtual reality (VR) na lumikha ng mas napapanatiling VR ecosystem sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa mga epekto sa kapaligiran ng VR sa paglikha ng content at paghikayat sa paggamit ng gear at software na matipid sa enerhiya.

Rekomendasyon

Editor at EnvironmentGo! | providenceamaechi0@gmail.com | + mga post

Isang passion-driven na environmentalist sa puso. Pangunahing manunulat ng nilalaman sa EnvironmentGo.
Sinisikap kong turuan ang publiko tungkol sa kapaligiran at mga problema nito.
Ito ay palaging tungkol sa kalikasan, dapat nating protektahan hindi sirain.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.